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至于上限,就看他们自己的悟性和努力程度了。
事实证明有了一个下限之后,这些人都取得了一些成绩。
这个竹游星……还真的是厉害啊。
游戏开发这么厉害,在培养人才这方面也这么的厉害,还有什么是他做不了的?
而事实证明,早川植人还是太小看了刺客信条这个游戏。
在外界,刺客信条这个游戏已经成功收获很多之前不玩游戏的玩家的欢迎。
公式化的游戏还有一个明显的特点,便是降低人们对于大型游戏的接受门槛。
这个时候的很多大型游戏规模越大,学习成本也会跟着增加。
这也是不可避免的,因为很多游戏公司都想要通过更复杂的内容增加玩家你们粘度。
而刺客信条在玩法上几乎没什么开创,都是用已经成熟的手段,但有一个最大的特点就是在玩法上做减法。
奔跑,跳跃,攀爬以及刺杀。
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