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89 系列游戏不容有失 (2 / 5)

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        他最清楚一款系列游戏如果其中一部做砸了,对於喜欢他们的粉丝是多大的伤害,他在前世经历过太多次。

        第一部神作,第二部屎一样,这种情况在前世太多太多,大部分都是那些公司为了业绩强行制作续作,最後败坏口碑,竹游星不希望这种事情发生在自己身上,他要对自己负责,也要对喜欢自己游戏的玩家们负责。

        石垣深以为然的说:“社长,我明白,勇者斗恶龙2也是我们的心血,所以我们绝对不会做砸,那样的话我自己也无法原谅自己,所以我们现在准备什麽时候正式发售?”

        竹游星抬眼看了一下桌子上的日历说:“一个月後吧,在这最後一个月的时间里你们再尽可能的查漏补缺。”

        竹游星说完,然後拿出一份企划书出来说:“还有,按照这上面的介绍,你们再做一份游戏预告,准备发布在网络上,後你们也可以cH0U空参与一下红白机游戏杂志那边的采访,土谷三介老师也会一起参与,系列游戏也有系列游戏的优势,那就是有粉丝基础。”

        石垣连忙走上前拿起企划书。

        这企划书是一份通用文件,上面详细的写着一部系列电子游戏宣传的详细步骤,如何增加玩家粘X的最好方式都已经写的明明白白。

        这些也都是後世很常用的手段,是系列忠实玩家最容易产生凝聚感的一些方法。

        b如专门的访谈,与粉丝线下进行互动,邀请忠实粉丝参与到游戏的宣传工作等等。

        石垣随着不断翻页,眼睛也越来越明亮。

        他将会以第二制作人的身份参与到各种活动中宣传勇者斗恶龙2,而竹游星这个第一游戏制作人也会在一些关键时期出来站台,帮忙宣传。

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