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但角色扮演游戏却最划算,哪怕这类游戏也是最贵的。
俄罗斯方块在达到了九十多万销量后就陷入了停滞,也不知道具体是什么原因,似乎玩家们确实已经对这种游戏的兴趣逐渐减弱。
应该是其他的游戏魅力实在是太强,相对简单休闲的游戏没有某个恰当的机会,恐怕很难再突破了。
至于魂斗罗,也一样来到了九十多万销量,都是有突破百万的潜力,但也似乎都还差点意思。
略微让竹游星意外的是,其中一个第三方独立制作小组的游戏有销量达到八十万的。
是那款忍者计划。
第一个红白机上的第三方游戏,应该是忍者的身份占了不少便宜。
大概看完了自家游戏的销量后,竹游星心里面也大致有了个底。
接下来更重要的还是扩张游戏版图,拓麻歌子增加了女性玩家受众,但想从女性身上赚到游戏的钱并不太容易。
在前世电子游戏就很难从女性身上赚到钱。
哎对了,前世的华夏倒是有不少成功案例。
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