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155 困难的制作 (4 / 5)

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        他已经同时通过自己前世略微模糊的记忆,创造出了这个世界上的第一款游戏图形引擎。

        有了这个引擎当做基础,他接下来会再安排一个新的小组,大约五十人专门用来优化这款引擎,然后真正依靠着这款引擎做出一款旷世大作出来,然后向世人证明电子游戏将会走入真正的工业化时代。

        8位机和16位机的小作坊时代将一去不复返。

        这部试玩游戏竹游星干脆就送给神秘人当做报酬,但毁灭战士的系列他可不打算放弃,他准备靠着这个游戏再次惊动世界。

        而月野彩这边,她按照指示挪动鼠标瞄准射击之后,怪物应声倒地,突然间月野彩就感觉又有一个全新的世界被打开了。

        这种画面有着更强的身临其境感觉,让人感觉好像真的就在自己手拿着枪械和怪物战斗一般。

        这很神奇,那个竹游星的脑子到底是怎么长的?为什么会迸发出这么多神奇的灵感。

        毁灭战士这个游戏月野彩并没有什么太大的兴趣,她也对第一人称射击游戏没有什么感觉,相反她更喜欢那种可以看到人物的战斗。

        但这个时候她却又一次有了一个新的灵感。

        如果,把视角拉远一点,让自己可以看到人物,那么应该会很有趣。

        可是……该怎么实现?

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