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289 电子游戏产业的连锁反应 (5 / 6)

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        短时间内,迈伦凯斯也找不到任何原因,他不知道为什么消费者不再对个人电脑产生兴趣。

        这个时候,也刚好就是电子游戏进军米国的时间点。

        答案很明显,就是电子游戏机业务影响到了红果公司产品的销售。

        游戏机的价格当然不贵,可是人们的精力都被电子游戏吸引走,即便有那个消费能力,还是对于个人电脑的兴趣避免不了的减弱。

        迈伦凯斯发现这一点的时候已经是游星电子娱乐开始在米国快速膨胀的时期。

        迈伦凯斯也很震惊,一家仅仅只有娱乐内容的公司竟然发展这么迅速。

        这很难让人理解。

        不过他好歹也是一个管理能力很强的bsp;,他立刻行动起来,也在组织人手在自家的个人电脑上开发游戏。

        但是这个时候的电脑游戏市场真的太小了。

        更多人还是把个人电脑当做办公用品,没有人会把电脑当做娱乐产品。

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