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关卡设计师还有玩法设计师必须要想办法让游戏地图在扩大的同时还不会显得整个世界都枯燥乏味。
不能让玩家们觉得整个世界都太过空洞。
而且还不能弄一大堆后世开放世界流行的那种满地问号的敷衍应付行为。
要争取让大地图每一个地区都有其独特的内容,让世界看上去更加的真实。
刚才剧情设定师们一阵头疼,而没过多久关卡和玩法设计师也都有些头皮发麻了。
往一个大地图填充许许多多数不清的娱乐玩法?这简直就是疯了,哪怕他们真的能做出来,这游戏的容量恐怕也会突破天际吧?
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现在我们的游戏机……哦,对了,新的GS1游戏机已经从原本SFC只有区区几十MB的容量瞬间跃升到了2GB以上。
而且通过光碟未来的新技术扩容,这个容量还可以继续翻倍增长。
那么这样一来,好像确实是可以大干一番啊。
在过去,他们一直都是在有限的游戏容量空间中尽可能的做出更多丰富的内容。
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