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这些也都是后世成功的经验,竹游星再次少走了很多弯路。
然后除了这些之外,游戏掌机本体也配备了双摇杆,还有各自一边的肩键。
同时在游戏掌机的上方竹游星还要求工程开发部门预留第二肩键的插口位置。
这等于是给未来一些需要多键位游玩的游戏预留接口。
这种接口制作出来本身也不会多花费多少成本,都是顺便做出来的。
于是,这样一台掌机的基本规格也就彻底确定下来。
剩下的就是在今年的时间内不断测试样机的兼容性,确保样机足够的稳定。
竹游星可不希望自己的游戏机出现后世那些游戏机所谓三红之类的严重漏洞问题,这种东西可是十分砸口碑的事情。
前世的微软和索尼都在这上面栽过大跟头。
然后,等新的掌机在下半年测试的差不多后,就能在明年年初的消费电子展上展出。
这是一台真正意义上的现代掌机。
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