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448 新市场增长点 (5 / 6)

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        “距离发售已经过去三天,相比较三天前,女性的顾客大约增加了百分之二,像是中年和老年的年龄段也增加了百分之五左右。”

        “那么他们购买的都是什么类型的游戏?”

        “都是你之前制作的休闲游戏,愤怒的小鸟是最受欢迎的,然后是水果忍者。”

        这一次竹游星的主战场将不仅仅是有限的核心玩家,这一次他要真正的拓展一下玩家群体,将休闲游戏也列入到重点范围。

        而女玩家与中年和老年就是他的目标。

        在很早以前,他有尝试过用拓麻歌子扩展玩家数,不过最后的结果是大部分女孩子们只喜欢拓麻歌子,根本没兴趣去玩其他的游戏。

        后来竹游星又考虑推出一些专门面对女性的文字游戏、换装游戏等等,效果同样也不算太好。

        最后,他想到了休闲游戏。

        这东西老少通吃,就没有不喜欢的。

        而且制作起来也并不困难,形成的反响却可以很惊人。

        现在看来效果还是很不错的,不少人都因为看到有趣又可爱形象的休闲游戏广告后选择购买产品,这是一个好兆头。

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