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在之前竹游星主要是和米国的团队进行电话会议,因为之前的开发重心都在曰本这边。
不论是怪物猎人,还是生化危机,又或者是其他几款重点游戏都是在曰本本土进行开发的,竹游星偶尔来一次也只是稍微看一下。
但是这一次明显不同了。
这一次竹游星将多款游戏的开发都交给了米国这边,而且还进行亲自监督,这明显比过去重视许多。
之前米国这边的员工会觉得自己是后妈养的,分配给他们的游戏开发任务也都是一些不算太重视的作品,但是这一次竹游星亲自监督就明显不一样了。
他们都能从竹游星认真的态度中看出来他想要开发好游戏的决心。
接下来竹游星计划着将要频繁往返两地,曰本地区有生化危机,还有其他几款准备发售的游戏,那边也不能放松。
米国这边则有准备征服欧洲的重头戏,两边都不能松懈。
首先竹游星给三个刚刚分出来的三个团队分别安排开发任务,主要是控制好他们的开发节奏。
接着就是给他们提供对应的游戏开发资金。
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