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686 要相信你的作品 (4 / 5)

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        爱子试探性的回答道。

        “太少了,可不要小看自己的游戏,十美元并不符合这游戏本身的价值,游戏可以在以后考虑打折销售,但是我觉得现在这款游戏还应该值得更高的价格。”

        爱子:“可是……可是竹游老师,这游戏已经很难了,如果价格再高一些的话,会不会愿意购买的人会更少一些?”

        竹游星笑着打字回答道:“你们原来是在担心这个事情,这倒是也正常,你们之前看过怪物猎人因为难度太高而销量不好,所以在担心这件事吗?”

        爱子:“嗯。”

        竹游星:“放心,现在的游戏玩家中抖M比你们想象中要多很多了,这可不是怪物猎人刚发售那会了。”

        这么多年时间,玩家们对于高难度的游戏接受程度可是在慢慢增加的。

        人们确实喜欢让游戏简单一些,然后当做消遣。

        但游戏有时候具备一定难度反而更容易释放情绪,更容易吸引人。

        不然后来竹游星那个时代魂系游戏也不会那么风靡。

        这固然有魂系顶级制作人宫崎英高在游戏制作上的强大实力,但也同样有他在游戏开发的过程中不断培养玩家对于高难度游戏的阈值。

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