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1194都是铺垫而已 (7 / 7)

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        前期宣传那么猛烈,就好像这将会是一款旷世神作一样。

        可总开发周期才三个月,这真的很离谱,没有任何能成为顶级大作的潜质啊。

        事实上竹游星也不指望堡垒之夜有什么顶级大作的能力。

        这款游戏强在扩散能力。

        在口碑上这款游戏多少有些毁誉参半,但就是架不住新玩家源源不断的涌入。

        然后后期又依靠着一次次赛季故事模式,还有各种各样品牌ip的联动,让这款游戏的热度始终保持在高位。

        一开始,竹游星对这个游戏的定位就是要有影响力,然后是赚钱能力,要有足够影响力去说服所有人。

        让所有人认为这家公司收购米克福游戏部门是合情合理,而且还不能用太高的价格收购。

        一切的一切,都是为了铺垫而已。

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