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763 不错的收获 (4 / 7)

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        在传统游戏中,没有所谓的氪金就变强的说法,或者说在氪金这方面并没有着重表现。

        于是唯一能证明自己足够强大的手段就是挑战高难度的游戏,又或者是在与人斗的电竞比赛中获得最终的冠军,再或者是在速通游戏中获得世界第一的速通记录。

        总之游戏带来的满足感可以千变万化高难度游戏也终于在此刻开花结果。

        再说回到尼尔机械纪元本身。

        因为这个游戏最后那像是点睛之笔一样的设计,等于是给每一个游戏开发者上了一课。

        游戏从来就不应该拘泥于某种思维定式。

        思维定式是为了让你能快速的熟练游戏的开发,而不是让你一劳永逸。

        真正的创作者永远都会不断想办法去创作新的事物。

        尼尔机械纪元仅仅依靠着非常简单的联机交互功能,就创造出了非常难得的壮举。

        无数的玩家响应游戏的号召,心甘情愿的愿意将自己的游戏存档贡献出来,去帮助那些弱者,去让弱者也有机会体验到最终的结局,这就够了。

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